ip很大,比賽拉胯!
雖然聽着很不可思議,但好像卡牌對戰類遊戲基本都是這種情況,大名鼎鼎的三國殺,不也沒幾個人看比賽嘛?
什麼?
你說三國殺本身就很冷門小眾,比賽沒人看很正常?
那就再舉一個通俗易懂的例子,鬥地主和麻將,相信大家都知道吧?這兩款棋牌遊戲在國內已經不能說是盛行了,而是遍地開花!
可即便是知名度和普及度這麼高的棋牌遊戲,職業比賽或者說專業性質比較高的比賽,依舊沒什麼人去看,甚至許多人都不知道這倆還有職業比賽。
基於這個原因。
《遊戲王》比賽辦不起來,吸引不了普通觀眾,也就變得情有可原了。
這些比賽之所以缺乏知名度和曝光度,固然有主辦方宣傳不到位的問題,但也不能全怪宣傳。
棋牌類對戰遊戲的玩家,本身就對專業比賽不感興趣,這才是最重要的問題,也是比賽沒人看的核心原因。
要想解決這個問題,一味地砸錢做宣傳給比賽引流是行不通的,就算一時獲得了極高的曝光度,可觀眾留不住也是竹籃打水一場空。
怎麼才能留住人呢?
顧淼想到了,利用ar技術來打牌,讓比賽過程變得更加絢麗奪目的點子。
但這顯然是治標不治本。
搞點技術噱頭,或許能讓玩家們對比賽產生興趣,但這興趣一過,還是會覺得無聊無趣。
提高獎金?
可能會有一點作用,但還是那句話,像這種噱頭用一次或許有起效,指望根除問題是不現實的。
「那就降低參賽門檻,讓更多玩家也有機會參與其中唄!」
得知師傅的困惑與煩惱後,過來匯報工作的郭宏偉忍不住說道:「參與的玩家多了,比賽關注度自然也就上去了。哪怕入圍賽就被淘汰,至少也能收穫參與感,關心後續的比賽情況。」
「你說得對……」
顧淼點頭表示贊同道:「確實該降低參賽門檻,讓更多玩家參與其中了。」
之前的《遊戲王:決鬥前線》比賽,大都是以固定天梯段位為參賽門檻,而且段位設置得很高,通常都是「大師」起步。
而在整個遊戲環境裏,「大師」及以上「傳奇」、「決鬥王」浮動段位的玩家,總數也不過一萬多人。
這也就意味着……
報名參加《遊戲王》比賽的選手,關注這場比賽的觀眾,大部分都是這批人。
而那些段位俳佪在青銅白銀,自知這輩子也沒法打上大師的玩家,他們會閒得沒事,關注一場只有大師才能報名的比賽嗎?
降低參賽門檻。
不止是大師以上的玩家,哪怕是黃金白銀,也要讓他們擁有一定的參與感。
這些因為門檻降低而報名的選手,雖然大部分都會被入圍賽、預選賽淘汰出局,但他們只要報名了,肯定會關注後續的賽程賽事。
這樣一來,顧淼想讓《遊戲王》比賽獲得更高曝光度和關注度的初衷就達成了。
如果再配上巨額獎金的噱頭,那比賽肯定能辦得紅紅火火!
當然!
雖然說要降低參賽門檻,讓更多牌老參與進來,但也不是誰都可以報名的,否則一下湧入上千萬參賽者,哪怕是線上比賽,對服務器也是極大的負擔。
「這樣吧,黃金起步。」
「青銅白銀的玩家,怕是連卡組怎麼搭配都沒弄懂,讓他們去報名參賽,只會給咱們徒增工作量。」顧淼笑着解釋道。
「黃金可以,門檻不高也不低,挺適合的。」
郭宏偉自己就是黃金,他比誰都懂黃金段位的含金量,所謂玩家佔比基數最大的一個段位,那是跟你鬧呢?
白銀青銅真別來!
連《遊戲王:決