要反擊,這是不可避免的。
不管暢遊最終能否成功收購Codemasters,EA的從中搗亂,都給暢遊造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。
唐·馬克里克多少有些擔心。
不是擔心EA。
而是擔心一旦跟EA鬧起來,不可開交了,會影響到暢遊的發展。
周不器不會被情緒沖昏了頭腦,沒有這方面的擔心,「暢遊還是要按照既定思路去發展,核心戰略不會變。不過,順手收一下EA,還是可以的。」
馬克里克輕咳了一聲,小心地提醒道:「雖然EA現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。」
周不器道:「EA有四大王牌遊戲?」
馬克里克點了點頭,「對,分別是《極品飛車》系列,《戰地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大戰》系列。」
從這四大王牌遊戲也能看出來,都是電腦端的遊戲。
不被資本市場看好,也就不奇怪了。
周不器問:「《極品飛車》的名氣很大啊!」
馬克里克道:「對,曾經是世界第一大賽車遊戲嗯,是我在EA主導這款遊戲的時候。後來,這款遊戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的遊戲裏,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類遊戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車遊戲的營銷手段了。有了贊助,賽車遊戲的開發,就變成了性價比最高的門類。」
周不器沉聲道:「所以,暢遊還是應該買下Codemasters,拿下這家有着豐富的賽車遊戲開發經驗的工作室。在手遊市場的新賽道里,要引領賽車類遊戲,要把《極品飛車》甩開!」
馬克里克也是這樣的思路,笑着說:「當然,Codemasters旗下有一款遊戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有着七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手遊的市場裏徹底取代《極品飛車》的地位。」
周不器道:「我對賽車遊戲,其實還有一點新思路。」
「哦?」
馬克里克可不敢小瞧這位周大老闆。
別看他經常自嘲,說什麼自己不懂遊戲。
但是創新行業里有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。
其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。
內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,「這個不行」、「不可能」、「沒戲」。
外行因為什麼都不懂,所以是一張白紙。
就可以從源頭上來思考問題。
對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。
市場裏最熱銷的手機、電腦、汽車、微波爐、冰箱等等,從來都不是由科學家們來帶隊開發出來的。
往往都是由一個「外行」,指揮一群科學家,讓這幫科學家們按照自己的思路去開發產品。
科學家主導開發的產品,從來都是市場中的邊緣產品。
這也是谷歌的絕大多數產品都會失敗的原因。
谷歌就是科學家精神太強了。
太重視科研了。
產品的帶頭人,往往都是頂級的技術大牛,都是科學家。這就很為難了。科學家做出來的產品,技術屬性那絕對無可挑剔,產品屬性就實在太差了。
百度也是差不多的類型,國內的知名科技企業里,李彥紅是唯一的科學家老闆,技術可以,突破卻很難。
周不器道:「你來之前,紫微星環球這邊開了一個會,討論的是荷里活電影的大