不過盛晨雖然後悔當年的所作所為,但是也感謝自己的勇敢。如果她不是邁出了關鍵的第一步,她也不會擁有現在的幸福。
也不配擁有。
幸福都是努力之後的收穫,是成長之後的果實。沒有努力和成長,就沒有想要的一切。人生沒有不勞而獲的快樂。
男人的應酬和晚歸是女人最大的無奈,盛晨記得以前方山木回家晚了,她會抱怨會數落他——你還知道回來呀?我就納悶了,外面到底是什麼有吸引力,你天天這麼晚不着家,知道我自己在家帶孩子有多累嗎?
現在盛晨卻變成了——又加班到這麼晚?累了吧?我做點東西給你吃?想吃什麼?讓盛晨改變的是她創業之後理解了方山木的不易和無奈,有時男人不是願意應酬和晚歸,而是他們人在職場身不由己。很多事情只有切身經歷了才會知道其中的艱難,生活的複雜程度有時超過想像。
許多女人既然本意是希望男人回家,為什麼非要用冷嘲熱諷加打擊,從而讓他不愉快不願意回家呢??他又不是故意不回家!非要用語言激走男人的女人,是不聰明的女人。抱怨雖然解氣,卻忘記了初衷,並且很容易收到相反的效果。要知道,愛而不得才是生活的常態,幸福不是。
幸福不是抱怨和嘲諷得來的,是理解和努力才能爭取到的。
時間飛快,一個月後,成長遊戲再次推出重大更新,不但界面煥然一新,醞釀已久的70屆、80屆和90屆的三個故事線都已經初見雛形,54個人物原型初步樹立,引發了市場的熱議。許多玩家對號入座,從中找到了自己的影子。
原本成長遊戲的玩家中,70屆的玩家數量最少,新版本推出後,不少70屆的玩家開始加入。和80屆、90屆玩家相比,70屆玩家留存率高,消費意願強,消費能力高,雖然獲得他們的認可不容易,畢竟70屆一代人正是上有老下有小的中流砥柱狀態,事業和家庭都很忙,但一旦被他們喜歡,他們的忠誠度也是極高。
因為他們接受新鮮事物不太容易,一沒時間二沒精力,但只要接受了,會長時間關注。
成長遊戲三個年齡階段的故事線的正式推出,讓成長遊戲坐穩了成長類遊戲第一名的位置,將後面的幾名遠遠地拋到了身後。無限關愛也成為市場上炙手可熱的獨角獸公司。
隨後,無限關愛宣佈將會在時機成熟時,推出全新的產品,拓展公司的產品線以及產業鏈。同時公佈的還有無限關愛已經事實上收購了新意科技,未來,無限關愛將會繼續深耕原創內容,並且會進一步打通渠道,力爭發展成為一家有使命感、責任感的文化公司。
有些親身經歷過成長遊戲和成長指南市場爭奪戰的玩家不由感慨,當年曾經一度和成長遊戲並駕齊驅的成長指南,現在都淪落到20名開外,甚至都不見了蹤影。果然在遊戲市場,原創才是第一生命力,靠抄襲和模仿,終究不會長久。
還有一些玩家在問,成長指南背後的公司好花常開,現在到底怎麼樣了,成長指南還有希望嗎?好花常開還在用心經營成長指南嗎?
「好花常開還有希望嗎?感覺快要凋謝了。」好花常開公司,江賦雨辦公室,唐中坐在江賦雨對面,喝了一口茶,笑容很曖昧,「江總,再不下決心,就來不及了。別聽什麼毒雞湯說人生永遠沒有太晚的開始,你快死的時候還想創業,是不是就太晚了?」
江賦雨沒有說話,動作如行雲流水般泡茶,手腕輕舒,又為唐中倒了一杯。
「唐總如果真的覺得好花常開沒有投資價值了,也不會一再親自登門,難道就為了喝一口茶?我的茶雖好,還不值唐總親自跑一趟。」江賦雨拿起手機,不動聲色地看了一眼,「快中午了,唐總要不要留下一起午飯?正好有一個朋友過來,介紹你認識一下。」