格線,那麼決定陸羽是否申請頭條系聯合製片人的只有兩個因素。第一能得到這價值10億的流量中的多少,以及巴人提供的內容,能把這些流量轉化成多少粉絲。
這個問題認真起來是很複雜的,因為,即使沒有頭條系的流量扶持,本身巴人發出作品也是會吸粉的,也是有播放量的,巴人的短視頻因為從不接商業單,按照抖音的權重計算方式,始終維持着比較高的權重,即使遭到限流也能刺激到一定量的轉發,所以如何剔除這種賬號自帶的「背景噪聲」算出真實的轉化率來對陸羽的水平是個相當的難題。
從商業的角度出發進行思考,這是楚垣夕給陸羽的一個中級考驗,他也該出新手村了。
趙傑也要出村。他心心念念的小遊戲群組,也可以理解為方向性考驗,也同樣是豐富公司產品線的,只不過這條產品線原本並不是特別被楚垣夕看好。
小遊戲,特別是年中,已經探索出一條成熟的商業模式,是一門特殊的流量生意。
這個成熟的流程,一句話概括就是通過遊戲自發裂變獲取用戶,然後讓用戶點廣告,獲取廣告收入。因此小遊戲對遊戲公司來說是比正常遊戲更赤裸的生意,是否賺錢取決於以下三個因素,第一研發成本,第二裂變效率,第三是否可以通過買量達成正向的資金滾動。
當然還有一個隱形的因素,就是龍爹什麼時候舉刀。畢竟小遊戲裂變太快了會影響到整個微信的社交體驗,龍爹經過鯤的肆虐之後絕對不會允許任何小遊戲動搖微信的根本。
而遊戲公司常見的指標,留存率、吸量能力、日活等等,其實都反應在上面三個因素中。反而是付費率和arpu值等等不值一提,小遊戲裏沒這麼一說。
實際上楚垣夕最近半年的精力已經不在遊戲上了,雖然一直關照着《亂世出山》手遊,但對整個遊戲行業的信息已經不那麼敏感了,關於小遊戲的要素,都是趙傑提交上來的報告。
為什麼趙傑這麼心心念念的想要上馬呢?因為既然是流量生意,就存在用戶被洗光的問題。沒人做的時候是紅利期,方法論成熟了之後會出現大量競爭者,紅利變紅海,原先發行三天就能回本的小遊戲可能換個時間發行連100萬dau都沖不上去。
這樣,某種程度上來說,小遊戲進入紅海期後就變成了買量之爭,要製作足夠牛逼的廣告素材,靠廣告吸量。
當然優質的產品,包含巧妙的創新,任何時候都有競爭力。
而楚垣夕一開始不看好這條產品線就是因為小遊戲前年還是藍海,去年已經開始發紅,到今年六月已經非常之紅了。雖然對應的,方法論也日漸成熟,但是按趙傑的意思,是讓有dkp的兄弟們在巴人遊戲內部孵化小遊戲,然後從巴人信息得到流量加持,從而獲得某種程度上的成功和獨立。
問題是這種成功的天花板太低了,雖然現在一款小遊戲成功了仍然可以賺到上千萬,但是想做出《怪獸必須死》那麼爆的長尾產品已經近乎不可能了,幾乎都是快閃快衰的產品。
而且成功的產品不是拼出來的,是試錯試出來的,對楚垣夕來說,如果兄弟們滿意還好,如果他們決定做,然後發現被坑了,dkp打了水漂,那反而得不償失。特別是趙傑五月初已經開始嘗試了,試水的結果是孵化了三個小遊戲項目都不咋地,小範圍測試出來的數據太次了,都沒好意思管楚垣夕要巴人信息那邊的流量。
所以之前楚垣夕只是允許趙傑小範圍的嘗試一下,不支持他大干。但是因為要做出重大調整,讓他感覺有些事情可以試着變一變。
和楚垣夕在巴人遊戲的會議室中面對面坐着,趙傑感覺壓力山大。楚垣夕在進行巴人集團化改組之後明顯偏保守,特別是巴人信息和巴人遊戲可以看成目前集團的兩隻手,但是鮮有大動作。也就是說,楚垣夕態度並不積極。
「那個,老楚,其實不像你想的那樣,兄弟們是很樂意這麼幹的。」趙傑尋思着怎麼能夠說服楚垣夕支持