如果解決黑暗之血內含有的瘋狂,那新畫世界,就是一個可長久居住,足以承載智慧生靈們萬年,十萬年,甚至更久的原始世界。
眼下蘇曉持有【繪畫者之血】,把這東西給大小姐後,大小姐就能成為繪畫者。繪畫者出現後,世界畫布也不用發愁,大小姐會用她作為繪畫者的權職去弄好這方面。
關鍵問題是,繪畫需要墨跡,也就是黑暗之血,最終獲得什麼樣品質的黑暗之血,決定了蘇曉的任務獎勵。
兩種任務獎勵,第一種乾脆直接,17點真實屬性點懟上來。
第二種為:『畫之世界產出收益分成(每個世界進度結算一次收益分成,以靈魂錢幣結算)。』
簡單理解就是,如果新畫世界沒有獸化症,是個穩定且可持久存在的世界,那這個世界開採出的資源,將按照每個世界進度為一周期,給蘇曉一定的分成,這分成以靈魂錢幣的方式轉給蘇曉。
一個新出現的原生世界,其資源不會太多,也就是初期分成不會多,但只要這個世界足夠穩定,後續能帶來的收益會越來越多,
到了以後,這方面的收益將達到很驚人的程度,並且是什麼都不用做,每次世界進度結束,就有一大筆靈魂錢幣入賬,那感覺,一定讓人心情舒暢。
蘇曉很清楚的知道一件事,越到後期,他的技法型能力消耗的資源越多,就比如現在的『技之升華·lv.65』,提升1級要6000枚靈魂錢幣,從莫雷與月使徒那捏出來的靈魂錢幣,強化幾級這能力,就不剩什麼了。
根據團長所言,如果蘇曉到了更後期,技之升華這類技法型能力,還有幾種是必修的,這無疑表露一種情況,就算家裏有礦,技法型也會窮,況且蘇曉沒有礦,他不可能總遇到小富婆莫雷與月使徒。
眼下新畫世界的建立,以及主線任務,讓蘇曉看到了希望,如果成功,這方面初期來的資源雖不多,可到了以後,畫之世界分成+煉金學+在世界內搏殺的收益,三者相加,蘇曉感覺還是可以養活自己的,大概能~
這並非誇張,去看那個坑遊俠公會的狠人老哥,就知道技法型到了後期多吃資源,什麼是技法型?就是追求自身的極致,以最樸實無華的方式,把敵人打到懷疑人生。
蘇曉看向坐在高腳椅上的大小姐,決定先不拿出【繪畫者之血】,這事不能急,【繪畫者之血】值一枚世界級寶箱,要是交了,之後弄不到黑暗之血,那就虧大了。
這次的任務難度飄忽,為lv.79~???,經歷過眾多危險的蘇曉,對這難度雖報以最大的警惕,但並不會虛。
真正讓他略感心慌的,是這次的主線任務沒懲罰,以往看到主線任務的強行處決,雖說有壓力,但心中會感覺有底,多數情況下,在輪迴樂園的裁定中,任務難度與任務懲罰直接掛鈎。
任務越簡單,懲罰會越嚴苛,換種方式理解就是,這都做不到,那和死人沒區別。
任務太難的話,懲罰會輕一些,因為輪迴樂園不是讓契約者與獵殺者去送死,意思為量力而行。
這次的任務,不僅沒失敗懲罰,還能隨時放棄。
多數情況下,如果輪迴樂園的主線任務沒懲罰,那就代表,這任務危險到根本不需要有懲罰,失敗後,除了當場歇逼外,沒其他可能。